【五元一次方程式】1943改

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印象中,這是在當時一個不太熱門的電玩
但因為是我這輩子少數能夠「一道」破關的電玩,所以我印象深刻

當年,1943這款遊戲紅遍大街小巷
幾乎可說有擺電玩機子的店家,一定會擺「快打旋風」跟「1943」

不確定為何後來又推出了這「1943改」
玩法相同、但是難度大為減低
除了武器的攻擊力道變強以外,敵人也從「1943」時期的16關降為10關

但可能1943 到後面的關卡有點困難,一般人很難破關
所以推出了簡單版的「1943改」?

不管是什麼原因推出了「1943改」,但我衷心謝謝卡普空
因為這款遊戲讓我成就感滿滿
我之所以能夠「一道」破關,多虧了它的武器「圈圈彈」
這個武器除了能夠摧毀敵人,也可以消除敵人射過來的子彈

所以只要發射圈圈彈的頻率夠快,密度夠高
你不太需要怎麼躲子彈
因此就變成無腦電玩,關關難過關關過
只要五元就可以消磨半小時,暫時逃避課業壓力
還能獲得成就感,讚啦!

新版「1943改」的雷射武器也很強悍
對付敵人簡直可以用「摧枯拉朽」來形容
可以說,這次的改版很有誠意,讓這個遊戲更親民了


雷射砲是超大型戰機「亞也虎」的剋星
只要發射幾發,亞也虎就重傷

畫面上敵方子彈太多時,也可以按下空中支援「閃電」
閃電一出,畫面上所有子彈立馬清零,敵方的小型飛機也會被閃電電爆消失
電夠了再吃下畫面上的「補全血」糖果,又是好漢一條

每一關的破關畫面,跟第一代「1943」一模一樣

最後的破關畫面,當年的我真的在機台上親眼看過
雖然早就忘光了

其實不是很了解,為什麼CAPCOM卡普空這間日本的電子遊戲開發商
願意用美國人的視角,開發這種轟炸重創日本海空軍的電玩呢?
這些「長門艦」、「大和艦」,都是真實存在於歷史上的名艦
這種把國家過去的傷痛當作遊戲腳本的電玩,不知日本人自己玩起來的感覺如何?
破關後是覺得很爽,還是隱隱傷感?

 

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